Аналіз частоты і стрыжанай Рэканструкцыя для Аказанне рух пляма

Original: http://www.cs.columbia.edu/cg/mb/

Kevin Egan Yu-Ting Tseng Nicolas Holzschuch Frédo Durand Ravi Ramamoorthi
Columbia University Columbia University INRIA — LJK MIT CSAIL University of
California, Berkeley

Анатацыя:
Змазванне важна для высакаякаснага рэндэрынгу, але таксама вельмі дорага. Наш першы ўклад з’яўляецца частотны аналіз руху размытыя-сцэн, у тым ліку аб’ектаў, якія рухаюцца, люстраных адлюстраванняў і цені. Паказана, што рух выклікае зрух у частотнай вобласці, і што спектр рухомых сцэн звычайна змяшчаецца ў клін. Гэта дазваляе нам вылічаць адаптыўныя частоты дыскрэтызацыі прасторы-часу, каб паскорыць рэндэрынг. Для аднародных хуткасцяў і стандартнай восі выраўнаваны рэканструкцыі, мы паказваем, што твор прасторавых і часавых bandlimits або частоты дыскрэтызацыі сталы, залежыць ад хуткасці. Наш другі ўклад раман стрыжанай фільтр рэканструкцыя, якая супадае з кірункам першага парадку руху і дазваляе яшчэ больш нізкія частоты дыскрэтызацыі. Мы прадстаўляем алгарытм рэндэрынгу які вылічае Жакет фільтр рэканструкцыі на піксель, без прамежкавага прадстаўлення Фур’е. Гэта часта дазваляе сінтэзаваць рухаюцца малюнкаў, размытыя з значна меншай колькасцю якія аказваюць узораў, чым стандартныя метады патрабуюць.

@article{ETHDR09,
    author  = {Kevin Egan and Yu-Ting Tseng and Nicolas Holzschuch and
        Fr{\'{e}}do Durand and Ravi Ramamoorthi},
    title   = {{F}requency {A}nalysis and {S}heared {R}econstruction for {R}endering {M}otion {B}lur},
    journal = {SIGGRAPH (ACM Transactions on Graphics)},
    volume  = {28},
    number  = {3},
    pages   = {93:1--93:13},
    year    = {2009},
}

Пасля публікацыі мы знайшлі гэты дадатковы цытата: Shinya, Mikio. 
Згладжванне для анімацыі паслядоўнасцяў з прасторава-часовай фільтрацыі. SIGGRAPH '93, 1993.

 файлы
Папера:
[PDF]
Дадатковыя файлы:
[Images and Shader, 6MB] [Source Code and Scene, 8MB]
[Ballerina Video, 10MB] [Powerpoint presentation, 5MB]

Comments are closed.